[通用]數(shù)學游戲
數(shù)學游戲1
一年級新教材數(shù)學主要是結(jié)合游戲促進低年級數(shù)學教學,從而激發(fā)學生產(chǎn)生對數(shù)學濃厚的興趣,并適當提高學生的計算能力。在這個指導思想的影響下,我選擇了《10的游戲》作為本次的研究課。
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本節(jié)課的教學內(nèi)容是一年級上半學期10以內(nèi)的加減法中的一節(jié)與10相關的加減法的練習課。本節(jié)課教學目標
1、探索并掌握與10有關的加減法。
2、會根據(jù)實例建立a-()=b的數(shù)學模型,并求缺少的減數(shù)。
3、通過各種形式的游戲,幫學生理解并正確熟練口算10以內(nèi)的加減法,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。教學的重點是把游戲中10的分與合的本領遷移到新知學習中。教學難點是逆述的口算題及求減法中的減數(shù)。
本節(jié)課的教學知識點難度不大,學生已經(jīng)能夠熟練的掌握10的分與合,基本上可以較輕松地學會新知,但本節(jié)課從教學地位上來說卻很重要,因為10是一個關鍵數(shù),在進退位加減法計算中,10尤為重要,進位要湊成10,退位要從10分拆,我希望能通過多種手段讓學生把知識點較好掌握。根據(jù)一年級學生的認知特點和學生生活背景和思考角度不同,學生的所使用的方法必然是多樣的。因此在教學中設計了一系列游戲貫穿整節(jié)課,以提高學生學習的興趣,并尊重學生的想法,鼓勵學生獨立思考,提倡運算方法的多樣化,讓學生在游戲中學習新知,在游戲中鞏固新知,是我這節(jié)課的動機。
在整節(jié)課的設計中,我還選擇了與之相適應的教學策略。
1、首當其沖的當然是多媒體教學策略,通過多媒體音樂的渲染,動畫的再現(xiàn),人機的交互,充分調(diào)動了學生的學習興趣。
2、參與教學策略。整節(jié)課,大部分教學知識點都是通過讓學生自編自改題目來進行知識遷移,通過學生的主動參與和全員參與獲得的。
3、合作教學策略。為了讓學生之間能和諧互動,使學生從競爭對手變成合作伙伴,我在游戲設計中有分有合,在合作和競賽中鞏固計算。
我具體選擇的教學方法是
1、游戲教學法。把大量的游戲有效地引入課堂,動靜結(jié)合,活潑有趣,使學生處于接受感知的最佳心理狀態(tài)。從而寓教于樂,既在樂中學,又在學中樂,讓學生體驗到學習的樂趣,從樂學到愛學。
2、嘗試教學法。計算的難度降低了,我把教學的重點落實到知識的遷移上,讓學生通過嘗試編題,進行推斷,乃至得出正確結(jié)論,升華為間接經(jīng)驗。
3、活用資源教學法。在這節(jié)課的教學難點的教學中,我積極鼓勵學生根據(jù)例題進行改編、比較和發(fā)問,并由其他學生回答,在游戲中進行互相提醒和督促,放手讓學生開展人際交往,盡可能地促使人人參與,提高課堂效率。
本節(jié)課分成了四大環(huán)節(jié):引入部分、新授部分、鞏固部分和總結(jié)部分。
一、引入部分
我設計了兩個常規(guī)游戲:對口令游戲和點子圖游戲,這兩個游戲都是為了復習10的分與合,為學習新知做準備。練習課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學生,為了激發(fā)學生的興趣,我利用探索10的迷宮,發(fā)現(xiàn)秘密。一改往日單一的計算方法,放手允許學生解題的策略多樣性,如在10-()=6一題中,緊扣教學重點問你怎么想的`?開方式的問題,給學生創(chuàng)造了寬闊的思維空間,并留給學生大膽闡述自己想法的機會。在師生合作和生生合作中,初步調(diào)動了學生學習的積極性,并激發(fā)了學生探究的興趣。
二、新授部分
借助多媒體,我將10的加減法的四種形式進行教學:正述和逆述加法,求減法的差和減數(shù),融合起來,由于學生的計算難度不大,我就把教學的重點放在知識遷移上,讓學生通過改變四道題目,從四題改變成十六題,學會各種形式的加減法,并再次感悟加與減的關系,既突出重難點,也讓學生通過對四道題的多次嘗試和改變,對新的形式有更深的感受,從而更好地掌握。
三、鞏固部分
通過三個層次的游戲:口算搶答游戲,快樂大轉(zhuǎn)盤游戲和紙牌游戲等對10的加減法進行不同層次地鞏固。第一層次口算搶答游戲是鞏固10的加減法計算;第二層次快樂大轉(zhuǎn)盤游戲針對本節(jié)課的兩個變式計算(逆述加法和求減法中的減數(shù))進行重點鞏固;第三層次紙牌游戲既鞏固了10的加減法計算的各種形式,又鞏固了加減法之間的關系。
四、總結(jié)部分
在師生共同總結(jié)中讓學生學有所獲。
整節(jié)課較好地完成了教學任務,達到了教學目標,取得了教好的教學效果,原本枯燥的計算課,有了多種游戲的參與,不僅調(diào)動了學生學習的積極性,避免了計算疲勞,還在游戲中提高了計算的密度,讓學生在游戲中充分計算,基本達到了一節(jié)課人均口算超過百道題的訓練量,讓學生在學中玩,在玩中學。但是,也有許多不盡如人意的地方,如:游戲和教學的比例把握還可適當調(diào)整;在新授部分還可以扶地更少,放得更多;在教學難度上可以適當增加,兼顧學優(yōu)生,讓他們跳一跳試一試,得到更多的提高等等。
通過這節(jié)課,我也受到了許多啟發(fā):
1、學習和游戲的有效結(jié)合,三十五分鐘的課堂也可以通過在游戲的參與中,更有趣更有效,只要精心的設計游戲就會成為一種對教學的促進。
2、教學設計要有整體性,原本割裂的加減法,可以讓學生改變題目,不僅用足了例題,更溝通了加減的關系,起到事半功倍的教學效果。在這次教學中,我嘗到了游戲教學的甜頭,我會在平時的教學中,更注意一些適當?shù)挠螒蚍e累和運用,讓學生更好地在學中玩,在玩中學。
數(shù)學游戲2
古往今來的有關數(shù)學的教育理論和實踐都證明游戲?qū)τ谛W數(shù)學課堂教學具有極大的價值。數(shù)學與游戲相結(jié)合,融知識、趣味和娛樂為一體,學生樂于參與,在游戲的過程中興趣被調(diào)動,知識被內(nèi)化、思維被激發(fā)。
游戲讓緊張變輕松
把教學當成一種游戲,讓教學具有游戲的魅力,在課堂上構(gòu)建平等、民主的師生關系。在愉快輕松的教學環(huán)境中,學生能積極地思考,自由地表達,主動地參與。例如,在教學倒數(shù)的認識這一內(nèi)容時,在導入新課時可以設計一個漢字結(jié)構(gòu)顛倒組成新字的游戲。如:吳—吞,杏—呆,音—昱……引導學生來補充類似的例子,學生的情緒高漲,積極性非常高,課堂氣氛中的緊張一下子就緩和了。
游戲讓枯燥變生動
沒有哪個小學生不愛玩,愛玩是小學生的天性。我們傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式,限制了孩子們的天性。每天單一的授課模式,對學生來說味同嚼蠟,長期下來,再高的興趣也被磨滅。在這種教學方式下的影響下,學生變得被動,缺乏自信和創(chuàng)造力,顯得活力不足。而在課堂上,教師根據(jù)知識內(nèi)容巧妙設計,結(jié)合知識的重點組織開展相應的游戲活動。教學方式改一改,合學生的口味,等于給學生加了一道“開胃菜”。學生的'學習興趣被激發(fā)了,教學的效果自然就好了。
游戲讓個人變團隊
在教學中,當老師要求學生思考問題和組織數(shù)學活動時,小組合作是一種常見的組織形式、可以二人一組、四人一組等。這就意味著人人都要參與,只有小組成員共同努力,互相合作才能完成任務。由于學生個體的個性不同,在一般的交流活動中,有些學生不愿參與,怕自己說錯了被別人笑話,游戲活動就能有效地改善這種情況,在輕松愉快的氛圍中他們沒有顧忌,想說也愿意說。在一起交流、思考、合作,時間長了,之間的距離拉近了,關系融洽了,就會形成一種團隊意識,自然也有了團隊精神。學生在一起討論的過程中會提出自己的意見和看法,這樣的數(shù)學活動,每個人的數(shù)學思維都會得到很大的提高,都會借鑒每個人的優(yōu)點去思考問題。
數(shù)學游戲3
活動目標:
1、復習鞏固各種圖形的特征。
2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
活動準備:
教師用具:
大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(里面放圖形若干,紙做的小鳥一只),
幼兒學具:
每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
活動過程:
一、引出課題,激起興趣
今天我?guī)砹藥孜粓D形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術,變成另外一個圖形寶寶呢。
二、復習鞏固幾何圖形
1、教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什么?有幾個?
2、請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會變成什么?
3、教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?
三、游戲“圖形變變變”
1、請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什么圖形?(教師觀察幼兒拼的結(jié)果,并在黑板上演示給大家看)
2、我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。
四、幼兒操作活動
請你們用小筐里的`幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,比比誰設計的小房子最漂亮。
五、請幼兒展示自己的作品,并說說自己設計的房子用了哪些圖形?
數(shù)學游戲4
摘要:近些年來,教育體制改革的不斷深入,小學數(shù)學教學與教育游戲的融合愈加受到關注與重視。一直以來,如何有效利用教育游戲,又不會出現(xiàn)本末倒置的情況,游戲與教學的權衡關系成為焦點話題,下文就教育游戲與小學數(shù)學融合的途徑進行探索。
關鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;融合途徑
小學數(shù)學的教學內(nèi)容本身具備一定的抽象性,許多學生學起來會比較吃力,結(jié)合教育游戲能有效緩解小學數(shù)學的難度。對于如何將教育游戲與小學數(shù)學融合在一起,下文就教育游戲中的益智游戲、角色扮演類游戲以及動作類游戲入手進行途徑探索。
1益智游戲與小學數(shù)學的融合
益智游戲與小學數(shù)學教學的融合比較常見,將一些數(shù)學知識融入到益智游戲中,讓學生在游戲中解答問題,感受到解題的樂趣,鍛煉學生的數(shù)學思維與數(shù)學邏輯能力。益智游戲與數(shù)學知識一樣,都是比較注重思考以及邏輯判斷,介于這個共性,益智游戲與小學數(shù)學的融合相得益彰。益智游戲需要有充足的耐心與信息,在思考中進行數(shù)學問題解答,鍛煉學生的數(shù)學思維。比如,根據(jù)“100以內(nèi)數(shù)字的四則綜合運算”的重點教學內(nèi)容是一些帶有括號的、加減與乘除混合的運算,這些運算很容易出錯,教師就可以針對這一點,設置一些益智小游戲。像教師可以準備一些卡片,上面列出許多四則混合運算的算式,根據(jù)班里學生的數(shù)量與學習程度,將學生分成若干個小組,每一組進行競賽練習,鍛煉學生的運算能力。游戲規(guī)則是答對得分,答錯要有相應的“懲罰”措施。在益智游戲刺激下,學生會爭先恐后地計算出算式的答案,激發(fā)學生的潛能,增強學生的數(shù)學學習自信,學生具備飽滿的熱情、積極的態(tài)度去應對數(shù)學中的難題。學生在游戲中與老師之間、彼此之間都能進行更多的交流,課堂融洽、歡愉的氛圍,有效緩解學生的畏難情緒,使得學生在以后的`數(shù)學學習中保持積極樂觀的學習心態(tài),實現(xiàn)小學數(shù)學教學的有效性。
2角色扮演類游戲與小學數(shù)學的融合
角色扮演類游戲與小學數(shù)學的融合十分有利于發(fā)散學生的思維、開發(fā)學生的想象力。角色扮演類游戲優(yōu)勢在與能綜合其他多種游戲的開展方式,游戲故事內(nèi)容多種多樣,游戲的路線也能隨著的游戲規(guī)定者的意愿進行轉(zhuǎn)變。角色扮演類游戲的情境設計比較復雜,需要經(jīng)過教師的仔細考慮才能完成;角色扮演類的場景一般都是在現(xiàn)實空間中虛擬情境,需要具備較大地趣味性,這樣才能發(fā)揮出激發(fā)學生學習興趣的目的。另外,角色扮演類游戲中的情景設置要與學生的生活密切聯(lián)系起來,現(xiàn)實生活中有很多事情都涉及了數(shù)學知識,將教學內(nèi)容融入到固定的情境中,使得學生在游戲過程中深刻理解與體會課堂知識,也能在游戲中學會運用學術知識,感到到數(shù)學知識的大用處。比如,在元角分的認識學習中,教師就可以組織一場小型的角色扮演類游戲,像“小小收銀員”的扮演游戲。教師給出若干個物品,標出物品的價格,讓學生之間進行合作分別扮演收銀員與消費者,消費者根據(jù)自己的喜好選擇一些物品,然后進行結(jié)算。學生在物品的“買賣”中充分認識元角分的進率,利用學生生活中比較常見的情境鞏固學生數(shù)學知識的掌握程度,這樣的角色扮演類游戲比教師花費大量時間去講解的效果要好得多,能有效實現(xiàn)小學數(shù)學教學目標。
3動作類游戲與小學數(shù)學的融合
目前,動作類的教育游戲與小學數(shù)學之間的融合也比較常見。動作類的教育游戲具備游戲的趣味性,與小學數(shù)學教學的特點,將數(shù)學知識變?yōu)橛螒蝽樌_展的工具,變?yōu)橛螒虻膬?nèi)容,數(shù)學知識能很巧妙地融入到游戲中,鍛煉學生的各方面能力,像數(shù)學思維能力、智力等,實現(xiàn)小學數(shù)學的教學目標。教師可以指導學生進行剪紙、繪畫、實驗等形式來進行動作類游戲,比如讓學生在剪紙活動中認識“三角形、正方形、長方形”等特點;蛘唛_展一些競賽性質(zhì)的小游戲,鍛煉學生的智力、腦力的同時,也能鍛煉學生的體力、技巧以及合作能力,學生在競賽性質(zhì)的動作游戲中提高學生的思維敏捷度,培養(yǎng)學生的競爭意識與團隊合作精神,使得小學生的在游戲中感受到學習的樂趣,在思想上接受數(shù)學知識的熏陶與培養(yǎng),進而在以后的學習生活中去應用數(shù)學知識,感受生活中數(shù)學。教師要注意游戲規(guī)則要盡量簡明扼要,操作性強,符合學生的認知規(guī)律,在游戲中積極引導學生進行按照規(guī)則進行游戲,保證游戲開展的有序性,避免出現(xiàn)課堂氛圍過于活躍而難以控制的情況。小學生天生好動,加上游戲的刺激可能會充分流露出本性,加上一定的游戲規(guī)則,能很好地控制學生的行為,保證課堂游戲能有序進行,實現(xiàn)教育游戲與小學數(shù)學融合的價值,繼而提高小學數(shù)學教學的有效性。
4總結(jié)
教育游戲與小學數(shù)學的融合是一個老生常談的話題,文章從益智游戲、角色扮演類游戲以及動作類游戲進行分析,這樣的觀點還缺乏進一步創(chuàng)新,筆者會秉承一線教師的重擔,積極探索與創(chuàng)新,為教育游戲與小學數(shù)學的融合探究出更加行之有效的途徑,保證小學數(shù)學教學有效性的實現(xiàn)。
參考文獻
[1]黃運玲.探索教育游戲與小學數(shù)學融合的途徑[J].中國校外教育,2017,(02):105+107.
[2]張俊花,王小根.教育游戲與小學數(shù)學融合途徑探索[J].天津市教科院學報,2011,(03):72-74.
數(shù)學游戲5
游戲目的:
。1)鞏固各平面圖形的特征。
(2)熟練掌握求各平面圖形周長和面積的方法。
。3)進一步溝通各圖形間的聯(lián)系與區(qū)別。
游戲場景:
課堂上,學生要遵守紀律,按游戲步驟,跟著老師的動作指導下完成游戲,并達到游戲的目的:學會掌握求各平面圖形周長和面積的方法。注意:防止受傷。
游戲時間:
40分鐘。
游戲難度:較高適合年級:五年級
本游戲可以安排在五年級學習“圖形的周長與面積復習”一課。適合人教版小學數(shù)學五年級:圖形的周長與面積復習。
游戲人數(shù):全班游戲準備:
1米長的繩子、米尺和記錄表若干。
游戲過程:
1.故事引入。
師:今天老師給大家講個故事。很久以前,有一個老國王,和鄰國打了一場勝仗,打算鎬賞大臣們,分別給了每個大臣一根很長的繩子:“大家用你手里的`繩子去圍一塊土地,所得的土地就是你們的了,我還要在得到土地最多的人里面挑一個做我們的新國王。”于是大臣們拿著手中的繩子去圍屬于自己的土地。(停頓,出示大臣們圍土地的場景圖,只見大臣們圍出了各種圖形)當大臣們給圍好的土地做好記號,回到了國王面前,國王問:“你們都是怎么圍的?”大臣們有的說是長方形,有的說是三角形,有的說是梯形,有的說是圓形,有的說是正方形……
2.師:現(xiàn)在老國王要交給我們同學們一個任務了:幫他挑一個新國王,大家說好不好?你們認為選誰呢?(學生自由發(fā)表意見)師:剛才有同學說誰圍的面積大,誰得到的土地就多,我們就選誰。接下來我們就四人一組,到操場上圍土地,比比誰圍的土地多。
3.游戲步驟。
分組:以前后桌四人為一組,選出組長。
領材料:一條1米長的繩子,一把米尺,一張記錄表。
討論你們組想圍的圖形。
到指定的地點,用指定的繩子圍出討論得出的圖形。
測量出有關數(shù)據(jù)。
計算出所圍圖形的面積。
4.游戲?qū)嵤?/p>
教師帶領學生到操場上,以小組為單位開始操作、討論、記錄。教師巡視、指導。
5.記錄的數(shù)據(jù)整理,并計算出所圍圖形的面積。
6.學生匯報,比較得出:圍成圓形的小組獲得的土地最多。
7.師:我們還可以圍其他圖形嗎?老師把工具借給大家,大家課后還可以再去試。
8.小結(jié):通過這個游戲大家有什么收獲和遺憾?
游戲提示:
本游戲在學生學完了小學里所有平面圖形后開展,并不是定位于單純的知識復習,而是立意于創(chuàng)造與發(fā)現(xiàn),讓學生感覺到原來故事里大臣們做的事我們也都會了,一條繩子居然可以固出這么多圖形,而且形狀、面積都不一樣,從而調(diào)動學生的學習積極性,培養(yǎng)和激發(fā)學生的探究欲望。
課后思考:
在這個游戲之前,同學們需要掌握圖形的認識,以及圖形周長和面積的基本概念,還要充分發(fā)揮想象力,結(jié)合不同圖形的不同性質(zhì),周長一定的情況下,什么圖形面積最大是同學們需要考慮的問題。
數(shù)學游戲6
游戲目的:
通過集體舉行“生日聚會”,復習關于年、月、日的知識,掌握正確計算經(jīng)過時間的方法。
游戲場景:
此游戲是針對三年級學生的,老師要管好課堂紀律,在老師的動作指導下完成游戲。
游戲時間:
約40分鐘,本游戲可設計成整節(jié)課。
游戲難度:中級適合年級:三年級
本游戲適用于三年級學習“年、月、日”后的綜合練習課中。
游戲人數(shù):全班游戲準備:
寫有若干學生生日的轉(zhuǎn)盤一個。
游戲過程:
1.創(chuàng)設情境、營造氛圍。
師:同學們,今天是幾月幾日?請你們記住這難忘的一天,老師要和同學們一起舉行一個“生日聚會”,讓大家一起“happy”。
(出示過生日的畫面,音樂響起,師生齊唱生日快樂歌)
2.猜一猜。
師:聽說我們要舉辦“生日聚會”,有幾名同學也來湊熱鬧,讓我們猜猜他們的生日分別是幾月幾日。
(1)同學們好,我是×××,我的生日是教師節(jié)的前兩天。
(2)同學們好,我是×××,我的生日是8月的最后一天。
(3)同學們好,我是×××,我的生日是一年的倒數(shù)第三天。
。4)同學們好,我是×××,我的生日是第三季度的第一天。
。5)同學們好,我是×××,我今年13周歲了,可我只過了3個生日。
師:你知道他們的生日分別是幾月幾日嗎?
3.獨立思考后,集體交流。結(jié)合學生的回答復習大月、小月、閏年、平年和季度等知識。
4.模仿秀。
師:你能模仿剛才的幾位同學,也把自己的生日編成一道猜一猜的題目,讓其他同學來猜猜嗎?
指定幾名學生交流,其他同學猜。
5.生日大轉(zhuǎn)盤。
轉(zhuǎn)動寫有學生生日的轉(zhuǎn)盤兩次。算一算:經(jīng)過幾天是另一位同學的生日。(如第一名5月28日,第二名7月3日,就讓學生算算經(jīng)過幾天是第二名同學的生日)同桌合作:算算兩人生日中間隔了幾天?
師:有幾位小朋友聽說我班同學算時間很棒,他們也來湊熱鬧,請你們幫他們算算!按蠹液,我是小紅,我的生日是7月15日10:05,我的好朋友與我同年同月同日出生,他出生于傍晚6時,你知道我們兩人的出生時間相差多少嗎?”(計算時刻并復習24時計時法和普通計時法)
6.“智慧”大比拼。
拿出今年年歷,圈出自己的生日,看看是星期幾。不看年歷,算一算老師今年生日那天是星期幾。
交流,介紹算法。驗證,拿出年歷對照。
算算好朋友今年的'生日是星期幾。覺得有困難,可以小組合作。
7.課外作業(yè)。
師:同學們,今天我們度過了一個難忘的生日聚會,老師想做兩個調(diào)查:爸媽知道你的生日嗎?你知道爸媽的生日嗎?請為爸媽的生日設計一個活動。
游戲提示:
該游戲以“生日聚會”為主線貫穿整堂課,把原本一節(jié)枯燥的練習課變得生動有趣。通過這節(jié)課的學習,學生體會到原來“生日”背后還隱含著這么多的數(shù)學問題。全課營造的學習氛圍比較輕松活潑,學生在課堂上不但學會了知識,精神、心情上也獲得了滿足。
課后思考:
原來生日宴會可以這么好玩,同學們不妨找三兩好友,試一試,肯定比一個人過生日有趣。
數(shù)學游戲7
活動目標:
1.學習按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學游戲。
2.比較5以內(nèi)數(shù)的小,學會簡單的記錄。
重點難點:
按規(guī)則合作游戲,學會記錄。
活動準備:
人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。
活動過程:
一、游戲:圖形寶寶排排隊
1.按圖形分四路縱隊。
2.按從小到的數(shù)字調(diào)整順序排隊。
二、老師示范,看規(guī)則。
1.介紹蓋子棋。
2.演示擺放蓋子棋。
3.示范玩蓋子棋。
4.示范記錄輸贏情況。
三、集體討論,說規(guī)則。
老師利用語言、動作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。
1.用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;
2. 數(shù)字的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;
3.決定勝負:棋盤上留下得多的`那一方就是勝利者;
4.雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)
四、分組游戲,守規(guī)則。
幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。
五、小結(jié)。
活動延伸:
幼兒玩蓋子。
數(shù)學游戲8
數(shù)學是個神奇的學科,大到科學研究,小到買菜算賬,生活中很多領域都有它的身影。就連游戲中都有很多的數(shù)學知識,今天我就來分享一個數(shù)學小游戲。
丁零零,上課了。數(shù)學老師走進教室說:“今天我們玩?zhèn)數(shù)學小游戲,規(guī)則是:兩個人輪流報數(shù),只能報‘1’和‘2’。如果某一個人報的數(shù)和前面所有報的數(shù)的總和是10的倍數(shù),那這個人就輸了!
比賽開始,先是一個同學報了“1”。老師說:“2。”同學說:“2!敝笸瑢W報的數(shù)和前面的.數(shù)字相加為10,同學輸了。老師又找了幾個同學玩了幾輪,都取得了勝利。數(shù)學老師對我們說:“你們找到制勝的方法了嗎?”“不知道!”我們疑惑地回答道。老師說:“那我教你們制勝的方法:讓對方先報數(shù),然后讓自己報的數(shù)和前面的數(shù)加起來為3,之后自己報的數(shù)一直保持總和是3的倍數(shù)就可以了!薄斑@是為什么呢?”
在對方先報數(shù)的情況下,如果輪到自己報數(shù)時,一直保持總和為3的倍數(shù),那等自己報數(shù)完之后,總和分別是3、6、9、12……這樣下去,只有等到總和為30時才會輸。如果玩家在不知道這種技巧的情況下隨便報數(shù),就很容易在“10”和“20”這兩個數(shù)上輸?shù)舯荣悺6蠋焺t是只會輸在3和10的公倍數(shù)上。如果你想必勝,那可以規(guī)定總和大于20后就重新計數(shù)。
雖然說這個游戲的初衷是考驗參與者的計數(shù)能力和反應能力,但是如果有人知道這種小技巧,那就很容易取勝。
數(shù)學游戲9
這天,爸爸跟我們玩了一個游戲:有八個硬幣,其中有一個硬幣跟其它的硬幣重量有點偏差,如果給我們一個天平,我們怎樣才能把這個不準的硬幣找出來。
開始爸爸告訴我那個不準的是輕的還是重,然后爸爸叫我們用天平稱四次找出那個不準的'。一開始我覺得非常簡單,并且只用了3次就稱出了那個不準的硬幣。然后爸爸給我提升了一點難度,不告訴我們那個不準的硬幣是重還是輕,并且只許用3次就找出那個不準的硬幣。我嘗試了很多方法,想了很久還是沒有找到正確的方法。
于是爸爸教了我一種方法,他把硬幣從1到8編上編號,把1234分成一組,5678分成第二組,放上天平稱第一次,記下那邊重哪邊輕。然后把78拿出來,把第一組的12放到第二組,第二組的6放到第一組稱第二次。如果這時天平是平的,那么不準的就在78里面,第三次稱78就知道哪個硬幣不準;如果第二次的輕重關系跟第一次稱的一樣,那就說明移動的126沒有問題,有問題的在345中,第三次只用稱3和4就可以找出那個不準的硬幣;如果第二次的輕重關系跟第一次稱的不一樣,那就說明不準的在126里面,第三次只用稱1和2就可以找出不準的硬幣。
用了爸爸教我們的方法,我和堂姐互換角色,又玩了好幾次這個游戲,這個游戲真有趣。我覺得我爸爸真的太棒了,他教了我很多知識,長大了我也要像我爸爸那么棒。
數(shù)學游戲10
教學內(nèi)容: 北師大版教材四年級下冊第七單元《認識方程》之《天平游戲(一)》
教材簡析: 本節(jié)課內(nèi)容主要是利用天平游戲,幫助學生理解等式性質(zhì)。有所不同的是,原來的教材主要是通過運用四則運算之間的關系解方程,而本教材主要是用等式性質(zhì)引入解方程的方法的,二者皆有。利用天平這一直觀教具,讓學生觀察天平兩側(cè)都加上或減去相同的質(zhì)量,天平仍平衡,引導學生發(fā)現(xiàn)等式性質(zhì),從而讓學生利用等式性質(zhì)解簡單的方程。
教學目標:
1、通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。
2、通過學習利用等式的`性質(zhì),解簡單的方程。
教學重點: 通過天平游戲活動,理解等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。教學難點: 使學生能夠利用等式的性質(zhì),解簡單的方程。
教具準備: 天平
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,直觀揭示(出示實物天平) 師:同學們,還記得上節(jié)課我們學習的是什么知識嗎?(方程) 師:今天,老師就和大家一起利用天平來進行游戲活動。通過游戲活動,看看同學們能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?讓我們共同進入“天平游戲(一)”探索游戲中的奧秘。
二、探索交流、獲取新知(教師演示引導,學生觀察探索)
1、認真觀察,用心想一想
(1)在天平左側(cè)和右側(cè)分別放20克的砝碼,這時天平的指針在正中間,說明什么?
(2)分別在天平兩邊放上10克的砝碼,又發(fā)現(xiàn)什么?用算式表示你的發(fā)現(xiàn)。
(3)天平右側(cè)是100克的砝碼,左側(cè)砝碼的質(zhì)量用x克表示時,此時天平的指針指向正中間,說明什么?接著在天平兩側(cè)分別放入50克的砝碼,還能發(fā)現(xiàn)什么?算式怎么表示?
2、互相練一練,合作說一說
(1)通過上面的游戲,讓學生同桌討論總結(jié)自己的發(fā)現(xiàn)。
(2)學生發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并用語言準確的表達。
3、仔細猜一猜,動腦議一議
(1)那如果天平兩側(cè)都減去相同的質(zhì)量,天平還平衡嗎?學生繼續(xù)利用天平來研究。
(2)通過剛才的活動,你又發(fā)現(xiàn)了什么?
(3)歸納發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。 等式兩邊都減去同一個數(shù),等式仍然成立。
(4)讓學生通過上面兩組游戲,歸納總結(jié)說說發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學規(guī)律?
等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。
三、利用知識、解決問題。
1、說方法 出示:求出y+8=10中的未知數(shù)y。
(1)同桌間進行交流。
(2)讓學生匯報交流結(jié)果,說一說是怎樣想的,結(jié)果是多少?
2、解方程 (1)利用等式性質(zhì)來解方程的書寫格式又是怎樣的呢?
首先在第二行寫一個“解”字,根據(jù)等式兩邊都減去同一個數(shù)等式仍然成立,
所以y+8-8=10-8,等號要對齊。為了等號對齊,一般把解寫到前面一點,最后y=2。
(2)怎樣檢驗解是否正確? 要想檢驗是否正確,可以把未知數(shù)的值代入原方程中,看等式是否成立。
四、鞏固練習、內(nèi)化新知。
1、完成“試一試”求未知數(shù)x 2、判斷。(對的在括號里畫“√”,錯的畫“×” )
(1)0.5a=0不是方程。 ( )
(2)x=3.6是x-1.2=2.4的解。( )
(3)方程一定是等式,而等式不一定是方程。 ( )
3、再試一題:8-x=2.5,用新學的規(guī)律解答。
五、師生共同總結(jié)。這節(jié)課你有什么收獲?對同學們的表現(xiàn)有什么評價?
六、布置作業(yè)
完成教材里相關作業(yè)
數(shù)學游戲11
一、說教材
本課內(nèi)容在北師大版小學數(shù)學一年級上冊第32—33頁上,主要內(nèi)容有“猜數(shù)游戲”;“想一想”、“練一練”;6和7的加減法。
本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學目標是:
1、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
2、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
3、培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。
二、說教法與學法
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學我根據(jù)數(shù)學學習的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
三、說教學過程
本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結(jié)、課堂作業(yè)。
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在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內(nèi)的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
。ǘ┙又M行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲
在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的',每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數(shù)主要設計了兩個活動。
活動一:6的加法算式
1、先是老師變,學生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學生的探究*,使學生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。
2、師生共同整理并小結(jié)(引導學生進行觀察)
先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結(jié)果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結(jié)果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導學生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結(jié)果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。
活動二:6的減法算式
我再改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。也是我先做示范,接著讓學生自己進行猜
數(shù)活動。最后師生共同整理并小結(jié),學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數(shù)學知識的規(guī)律性,形成初步的認識。
(三)擺數(shù)活動
學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應用,學生很快就能列出來7—1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
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這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導小結(jié),對本節(jié)課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。
(五)課堂作業(yè)
由于時間關系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。
數(shù)學游戲12
【活動目標】
1、在觀察和游戲中感知物體的數(shù)量與大小,并再現(xiàn)物體間遠近、疏密等空間關系。
2、體驗和同伴一起做游戲的快樂,樂于參加集體游戲。
【活動準備】
自制PPT課件:藍、黃兩色掛件若干。
【活動過程】
一、認識小藍和小黃——進入情境(感知大小、數(shù)量)。
(一)認識小藍
。c擊課件,出現(xiàn)藍色點點)提問:小朋友們,今天我給大家?guī)硪粋朋友,看,誰來了?是什么顏色?給他取個名字吧,那我們就叫它小藍好嗎?和小藍打個招呼吧,你好,小藍!
。ǘ┓直嫘∷{的爸爸媽媽
。c擊課件,出現(xiàn)房子及小蘭一家。)引導幼兒辨認小藍及其爸爸媽媽。
這是小藍的家,猜猜哪個是小藍呢?它在哪里?(中間那個最小的)誰來指一指,哦,這是中間,這是旁邊。為什么它是小藍呢?(因為它最小)那旁邊的會是誰呢?(小藍的家里還會有什么人?)(爸爸媽媽)哪個是他的爸爸呢?為什么?哪個是媽媽呢?(原來小藍的爸爸是大大的,媽媽呢比小藍大,比爸爸小一點,小藍是家里最小的一個)小藍家一共有幾個人呢?(3個)原來也是三口之家,小藍和爸爸媽媽生活在一起,一定感到很——開心,很——幸福!
。ㄈc數(shù)小藍的朋友。(顏色、數(shù)量)
。c擊課件:依次出現(xiàn)小紅、小綠、小黑、小黃、小橙。)
提問:小藍在幼兒園還有很多的朋友呢,你們想認識嗎?猜猜小藍的朋友會是誰呢?也是顏色寶寶哦,你還知道什么顏色?我們可以叫它。。。
那我們?nèi)タ纯,它到底有哪些朋友?這是小紅,它是橙色,叫它小橙,什么水果的顏色是橙色的?對啦,我們也可以叫它橘色,小橘。
(幼兒說出顏色)
哇,這里現(xiàn)在一共有幾個朋友?誰愿意來數(shù)數(shù)?怎么數(shù)?(小結(jié):真棒,數(shù)數(shù)的時候要從上往下,一排一排,一個個地數(shù))
誒,那我要問問大家,小藍的朋友有幾個呢?(5個)小藍的朋友,自己算不算,能不能把小藍數(shù)進去?除了小藍,小紅、小橙、小綠、小黑、小黃都是它的朋友,有幾個呀?我們一起來數(shù)數(shù),小藍數(shù)不數(shù),1,2,3,4,5,小藍有幾個朋友?(5個)
二、小藍小黃做游戲——感知遠和近
(一)小藍的好朋友
。c擊課件,小黃靠近小藍)提問:在這么多的朋友中,猜猜誰是小藍最最要好的朋友呢?你覺得呢?你怎么知道的?(小結(jié):原來小藍和小黃他們肩靠著肩,靠的很近,很要好,所以他們兩個是最要好的朋友)你們有沒有誰,想和我要好要好的呀?(請1到2名幼兒)你想怎么和我要好要好呢?
你們想不想和旁邊的好朋友朋友靠在一起,要好要好呢?來吧,去試試。
(二)學小黃小藍做游戲。
1、戴上掛件
和好朋友在一起,開心吧?小黃和小藍要去做游戲了,你們想不想去啊,那我們也來變成小藍和小黃,一起去做游戲吧。老師這里有很多小藍,還有很多小黃,請你選一個你喜歡的顏色,掛在胸前,和它做朋友。女孩子先來吧,選一個你喜歡的顏色,男孩子來吧,你是誰呀,互相介紹一下吧。
2、開火車游戲
。c擊課件,出現(xiàn)小黃排成一條直線)提問:
是誰先出來做游戲呢,是誰呀?(小黃)他們是怎么排隊的?(一個跟著一個,排成一條直直的線)
猜猜他們在玩什么游戲?(開火車)小結(jié):他們緊緊地、一個挨著一個排,就像在玩開火車的游戲。
你們會開火車嗎?想不想來,小黃小黃請上來!跟在我的后面,小心哦,一個跟著一個,小手輕輕搭在前面小朋友的肩膀上。哇,火車越來越長啦,嗚嗚,我的'火車就要開,你們想開到哪里去?噢,到站咯。
3、老鷹捉小雞
點擊課件,提問:
小藍們也在做游戲呢,他們排成了什么樣子?和剛才小黃的一樣嗎?隊伍前面怎么樣?后面呢?(小結(jié):隊伍前面分開了,后面的人一個挨著一個排在一起)
猜猜他們在玩什么游戲呢?(老鷹捉小雞)
想不想一起來玩玩,小藍小藍快上來。誰做老鷹,站在哪里?我來做雞媽媽保護你們哦,小雞們,跟在我的后面,不能讓老鷹捉走哦。哇,老鷹沒抓到,我們小雞贏啦,老鷹下次加油。
三、小藍小黃圍圓圈!兄韬兔堋
。ㄒ唬c擊課件,提問:
我們來看看,小黃和小藍這次又變成什么樣子了,他們圍成了幾個圓圈?(兩個)
兩個圓圈一樣嗎?哪里不一樣?(哪個圓圈分的開一點?小黃的圈圈呢,沒有分開,圍得緊緊的)
小結(jié):小黃的圓圈圍得緊緊的,像一個小皮球:小藍的圓圈圍得有點分散,像一個大皮球。
。ǘ┯變悍殖尚↑S小藍圍成圓圈。
這回,小藍和小黃要一起來咯!小黃是個小皮球,圍得緊緊的,小藍是個大皮球球,圍得分開點。
我們來給皮球打氣哦,氣氣,皮球變大啦,嘶,皮球漏氣啦,變小啦,好玩嗎?
四、延伸。
(點擊課件,出現(xiàn)小藍小黃間隔圍圈)提問:小藍和小黃玩的游戲可真有趣,他們在一起又會排成什么樣子了?有什么規(guī)律?他們是怎么排隊的呢?小藍后面是誰?
小結(jié):這一次小黃和小藍排在了一起,一個藍和一個黃,藍黃,藍黃……。
你們想不想來試試?
引導幼兒以個一個間隔排隊,圍成圓圈。
我們和小藍小黃一樣排好隊,出去玩吧!
數(shù)學游戲13
摘要:教育改革的深入對小學數(shù)學教學提出了更高要求,需要其不僅能加強學生對數(shù)學知識的掌握,還應培養(yǎng)學生對數(shù)學學習興趣。本文圍繞游戲化教學與數(shù)學教學的有效結(jié)合、游戲化教學的應用原則、游戲化教學應用在數(shù)學教學中的有效措施三個方面展開討論,詳細分析了游戲化教學與數(shù)學教學有效結(jié)合的相關措施,進而實現(xiàn)小學數(shù)學教學良好發(fā)展的目的。
關鍵詞:小學數(shù)學教學;游戲化教學;教學情境
數(shù)學學科的學習對學生發(fā)展有積極影響,通過數(shù)學教學活動的開展,能有效培養(yǎng)學生的數(shù)學思維,加強學生的問題解決能力。因此,有必要加強對小學數(shù)學教學效果不斷提升的重視,并在這個基礎上,為學生未來發(fā)展奠定堅實基礎。將游戲化教學應用在數(shù)學教學中,能有效實現(xiàn)這一目的,并在游戲化教學與數(shù)學教學相結(jié)合的基礎上,可保證數(shù)學教學活動的順利開展。
1游戲化教學與數(shù)學教學的有效結(jié)合
為了保證游戲化教學與數(shù)學教學有效結(jié)合起來,應充分考慮兩者結(jié)合需要具備的基礎條件,主要包括以下方面:第一,滿足游戲化教學順利開展的條件。主要包括硬件設施和課堂結(jié)構(gòu)的變化等。硬件設施指的是多媒體設備的配置,是游戲化教學應用在數(shù)學課堂上的重要設施;而課堂結(jié)構(gòu)的改變是數(shù)學教學的必然發(fā)展趨勢,傳統(tǒng)教學模式已經(jīng)不能滿足學生發(fā)展需求[1]。為了加強對學生思考能力和邏輯思維的培養(yǎng),應盡快改變課堂結(jié)構(gòu),突出學生在數(shù)學課堂上的主體地位,并引導學生主動探索知識;第二,充分認識小學數(shù)學教學中應用游戲化教學的重要性。游戲化教學模式的應用,在課堂效率和教學質(zhì)量提高方面有重要作用,是一種有效的教學模式。通過對小學數(shù)學教學現(xiàn)狀進行分析,可發(fā)現(xiàn)目前影響教學效果的重要因素便是學生數(shù)學學習興趣的缺失,導致學生不能主動參與到數(shù)學學習中。因此,應當將培養(yǎng)學生數(shù)學學習積極性作為一項重點教學目標,在將游戲化教學與數(shù)學教學相結(jié)合的基礎上,激發(fā)學生學習興趣的作用,并能培養(yǎng)學生的自主思考意識,進而加深學生對數(shù)學知識的認識和了解。即是教師應明確游戲化教學與數(shù)學教學結(jié)合的重要性,并合理設置游戲化教學內(nèi)容。
2游戲化教學的應用原則
應用游戲化教學模式時,應嚴格遵守以下的應用原則:第一,以學生作為課堂主體。在實際教學過程中,應充分重視學生在課堂上的主體地位,是保證游戲化教學活動設計合理的重要基礎。教師在課堂教學中應發(fā)揮其引導作用,保證學生積極參與到游戲活動中;第二,實時監(jiān)督。是指實時監(jiān)督學生在游戲化教學過程中的行為和狀態(tài),是為了能及時發(fā)現(xiàn)學生學習中遇到的難題,并由教師幫助解答,使得學生能充分掌握相關知識。同時需要學生能將學習中遇到的難題及時向教師反饋,而教師則引導學生解決問題,保證整個數(shù)學課堂處于動態(tài)發(fā)展過程;第三,游戲化教學應用在數(shù)學教學中的三適原則。主要指的是游戲化教學應堅持適時、適當、適度的原則。要求教師能結(jié)合教材內(nèi)容進行教學方案制定,并合理選擇游戲化教學的應用時機,盡可能實現(xiàn)游戲化教學的最大應用效果。
3游戲化教學應用在數(shù)學教學中的有效措施
3.1測評游戲化模式的應用
測評游戲化模式的應用能有效保證數(shù)學教學取得良好效果,并能一定程度減輕學生學習壓力[2],F(xiàn)階段,大多數(shù)學校將通過組織期中、期末測評等測試環(huán)節(jié),對學生學習效果進行評價,將對學生造成一定壓力。而測評游戲化模式的應用,能有效解決這一問題,將幫助學生更好的掌握數(shù)學知識,在培養(yǎng)學生數(shù)學學習興趣上有重要意義。傳統(tǒng)的測評模式,通常是組織學生進行數(shù)學測試,根據(jù)筆試成績來判斷學生學習能力。在這種模式下,容易造成“高分低能”的現(xiàn)象,不能對學生發(fā)展情況有準確掌握,嚴重影響了學生全面發(fā)展。針對這一問題,有關研究者提出將游戲化活動結(jié)合在教學測評中,使得學生能在放松的環(huán)境下應對測評內(nèi)容。例如,教師將在完成某一模塊的教學后,要求學生能根據(jù)自身掌握的知識,從中選取自身感興趣的內(nèi)容,并在結(jié)合教材內(nèi)容和查閱資料的基礎上,對這部分內(nèi)容進行補充,最終呈現(xiàn)一份知識總結(jié)報告,并作為學生這一階段知識掌握情況的評價依據(jù)。通過靈活設置測評模式,有利于學生的良好發(fā)展,并能保證測評結(jié)果的合理性。
3.2設置生動性游戲來吸引學生學習興趣
游戲活動的開展能有效滿足小學生好奇心需求,對學生來講具有較大誘惑力。因此,可認為將游戲化教學和數(shù)學教學結(jié)合起來,能有效吸引學生注意力,使得學生充分融入在課堂教學活動中。在應用游戲化教學模式的基礎上,可一定程度激發(fā)學生學習自主性。由于游戲化教學和傳統(tǒng)極教學主要存在游戲化教學趣味性較強的區(qū)別,可培養(yǎng)學生的自主學習意識。為了充分體現(xiàn)游戲化教學的`應用意義,應保證課堂游戲活動設置滿足趣味性這一特點,為學生營造愉快的學習環(huán)境。例如,在學習“認識人民幣”相關內(nèi)容時,可將游戲化教學應用在課堂教學中。如教師可組織學生扮演銀行業(yè)務員的身份,而其他同學可辦理銀行存兌等業(yè)務,使得學生真實體驗人民幣的兌換過程。通過這種游戲方式的設置,能將抽象的數(shù)學知識轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦拥挠螒驁鼍。學生可在趣味游戲活動中,主動學習數(shù)學知識,有利于教學活動的高效開展。
3.3設置明確的教學目標
為了保證數(shù)學教學活動的順利開展,應首先制定明確的教學目標,保證游戲化教學能有計劃的進行,進而實現(xiàn)良好的教學效果。作為教師應能明確區(qū)分游戲與游戲化教學間區(qū)別,并能合理應用游戲化教學來保證學生對知識的充分掌握,發(fā)揮游戲化教學在數(shù)學教學中的積極作用。因此,要求教師在制定教學目標時,能堅持提高學生學習積極性這一原則,結(jié)合學生學習能力和教學內(nèi)容來確定教學目標。教學目標是游戲化教學合理開展的重要基礎,能保證學生在游戲過程完成相應的教學任務,推動小學數(shù)學教學的持續(xù)發(fā)展[3]。例如,在學習《認識物體和圖形》這一知識模塊時,教師會在課堂活動開始前,向?qū)W生表明課堂教學任務為爭取掌握物體和圖形的概念。并且教師將根據(jù)這一目標進行游戲活動的設計,如教師會利用七巧板作為教具,通過競賽的方式引導學生充分掌握圖形知識,并且教師將通過兩種圖形的相互組合形成新的圖形,鼓勵學生進一步認識圖形。通過這種競賽方式的運用,能有效激發(fā)學生學習主動性,并保證教學任務的順利完成。
3.4利用互動性游戲提升教學質(zhì)量
游戲活動屬于團體性活動,要求教師能組織互動性游戲來提高學生學習積極性,并為學生營造愉快的學習氛圍,能有效提高教學質(zhì)量。在數(shù)學教學過程中,教師可利用小組合作的方式來提高學生在游戲中的參與度,使得學生盡可能掌握較多的數(shù)學知識。另外,在游戲活動開展前,教師應注重調(diào)動學生的參與積極性,并營造良好的互動氛圍。例如,在學習《統(tǒng)計》這一模塊知識時,教師可組織學生開展課外活動,將學生分成不同小組,并要求各小組能統(tǒng)計出來半小時內(nèi)公路通過的車輛數(shù),而小組內(nèi)成員則分別負責統(tǒng)計不同類型車輛的數(shù)量,最終匯總處理。教師同樣需要參與到教學活動中,對各小組的統(tǒng)計結(jié)果準確性進行評價,并對表現(xiàn)較好的小組進行獎勵。通過這種互動游戲活動的組織,能有效提高學生在教學活動中的參與度,并能培養(yǎng)學生的合作意識,有利于數(shù)學教學質(zhì)量的提高。
3.5利用游戲?qū)胄抡n
傳統(tǒng)數(shù)學教學主要存在教師單方面?zhèn)魇谥R的弊端,并且由于課堂教學時間有限,存在部分教師將在有效時間內(nèi)講解較多數(shù)學知識,缺少了課堂導入環(huán)節(jié),容易造成學生對教學內(nèi)容不能有系統(tǒng)掌握,不利于課堂教學良好效果的實現(xiàn)。為了解決這一問題,可設置相關的游戲環(huán)節(jié)來導入課堂教學內(nèi)容。例如,在學習“單位換算”的知識時,教師將在課堂開始前,安排幾個同學站起來,并表明學生代表的“單位”,如教師在喊到1厘米時,對應的學生便坐下,同樣喊道其他單位時,需要對應學生能迅速作出反應。而教師在設置游戲規(guī)則時,將根據(jù)單位之間的換算標準,來確定各單位對應的學生數(shù)量,這樣在游戲過程中,能使得學生對單位換算的知識有初步掌握。在學生對課堂教學內(nèi)容有明確了解的前提下,教師可繼續(xù)進行數(shù)學知識的講解,是保證學生對知識內(nèi)容有一定掌握的有效措施,同樣是游戲化教學與數(shù)學教學有效結(jié)合的重要體現(xiàn)。
4結(jié)語
綜上所述,小學數(shù)學教學中游戲化教學應用,能一定程度激發(fā)學生學習興趣,提高學生數(shù)學學習積極性,保證學生對數(shù)學知識有效掌握和應用。為了充分發(fā)揮游戲化教學在數(shù)學教學中的應用效果,需要游戲化教學與數(shù)學教學的有效結(jié)合。通過加強設置明確的教學目標以及利用游戲模式來創(chuàng)設教學情境等措施的實行,能有效實現(xiàn)游戲化教學取得良好效果。
參考文獻:
[1]王永芳.淺談游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用[J].華夏教師,20xx,(S1):59(20xx-06-19).
[2]馮宇.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用[J].科教文匯(上旬刊),20xx,(06):101-102.
[3]劉凈.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[D].河北師范大學,20xx.
數(shù)學游戲14
同學們,你在電視上看過江蘇衛(wèi)視的趣味答題欄目“一站到底”嗎?它可是有趣極了!看著都迫不及待地想要試一試。
現(xiàn)在,每周五和周日,仁華數(shù)學也照著“一戰(zhàn)到底”的形式舉辦了益智數(shù)學游戲——“決戰(zhàn)到底”!我毫不猶豫地報了名。前段時間,我被仁華數(shù)學邀請參加初賽,我真是興高采烈!馬上趕往了仁華數(shù)學。
游戲規(guī)則是:11位小朋友為一組,其中一人為擂主,有一次免答權,可以挑選留下的10人中(也就是挑戰(zhàn)者)任何一人為競爭對手。兩人輪流答題,如果22秒之內(nèi)挑戰(zhàn)者回答不出為輸,自動下臺,擂主在挑選下一名挑戰(zhàn)者。相反,如果擂主答不上來,那么挑戰(zhàn)者上升為擂主,由新擂主可以挑選留下的挑戰(zhàn)者為對手!總之,看誰是站到最后的第11人!他便可以挑選禮物臺上的任何禮物,而其他選手只能拿到紀念品!好激動,好刺激哦!
比賽開始了,擂主自我介紹后開始選競爭對手了,只見他的眼睛像搜尋食物一樣四處瞟,卻遲遲猶豫不決,拿不下主意?吹轿业臅r候,我好緊張哦,該不會選我了吧?幸虧不是我,而是一名小女孩。他們的實力都好強!兩人不相上下,我們連連叫好?此麄兊难凵瘢缤鹦亲采狭说厍!爭了幾個回合后還沒分出誰勝誰負,主持人手里的題都快用光了。但擂主最終有一道難題沒做出來,下場了。
又經(jīng)過幾輪,賽場的選手們真有趣,一會讓我們哈哈大笑,一會讓我們激動萬分。氣氛慢慢不那么緊張死板了,變得活躍起來了。
!終于輪到我了。我很緊張地走上臺,自我介紹完后,場下響起了熱烈的掌聲,我自信起來了,緊張的感覺也小時地無影無蹤了。我邀請的啦啦隊也為我加油助威,我更加自信了!擂主先答題,結(jié)果這道難題難住了她,我便不戰(zhàn)而勝,成為擂主!接下來我四處搜尋,找誰好呢?嘿!那個男孩傻呆呆的,就選他!哎,可是俗話說的好,人不能貌相。他的實力好強,遇到難的題他都做出來了。我在心里暗自佩服,同時自己也有點緊張了。有一題是這樣的.:1256789,打一成語。咦,這是什么?我的一次免答權也用了,怎么辦?正在我苦思冥想的時候,時間到了。我很遺憾的走出賽場,到觀眾席上。
雖然我沒有當上擂主,但這次的活動給了我一個展示自我的平臺,給了我一個鍛煉的機會,讓我變得在陌生人前不怯生,淡定自信。更重要的是,這次的比賽讓我明白了一個道理:數(shù)學是用在生活中的,培養(yǎng)我們的細心,并不是用來考試和比賽的,要享受數(shù)學帶給我們的樂趣!
這個活動太好了!不僅讓我們用自己的勞動換來獎品,又讓我們在一起開心地比賽,一起玩,還讓我們明白了許多道理。明年在舉辦這樣的活動,我一定還會報名參加,成為擂主的!
附:
親愛的朋友,你們想試一試嗎?下面,我把其中一些題公之于眾,你也可以大顯身手哦!看一看,你能否一戰(zhàn)到底?
1、13個同學排成一隊做操,小花的左邊有9個人,小花的右邊有幾個人?
2、把一根木頭鋸成2段要2分鐘,鋸成3段要幾分鐘?
3、一個數(shù),去掉末位是40,去掉首位是3,求這個數(shù)。
4、設1=5,2=15,3=215,4=2145那么5=?
5、你能用4個3表示出111嗎?該怎么做呢?
6、4個數(shù)字“8”,如何使它等于17?
7、在一條長24米的走廊兩旁每隔3米插一面彩旗。如果頭尾都插,一共要插多少面彩旗?
8、每隔1分鐘放1炮,10分鐘共放多少炮?
9、一口深5米的枯井,一只在井底的蝸牛每天白天向上爬2米,晚上向下滑1米。請問:蝸牛幾天后能爬出枯井?
10、蝸牛從24厘米深的杯底往上爬,每爬6厘米要用3分鐘,然后停2分鐘。問:蝸牛從杯底爬到杯口要用多少時間?
11、12345609,打一成語
12、1256789,打一成語
13、1+2+3 ,打一成語
14、333 555 ,打一成語
15、5 10,打一成語
16、 9寸+1寸=1尺,打一成語
17、盆里有6個饅頭,6個小朋友每人分到1個, 但盆里還留著1個,為什么?
18、一根繩子,對折后再對折,然后從中間剪剪開,想一想,剪開后變成了幾段?
19、有一筐桔子,連筐共重124千克,賣了一半桔子后連筐共重64千克。問一筐桔子和一個筐各重多少千克?
20、一臺機床重2噸,現(xiàn)有15臺這樣的機床,如果用一輛載重為5噸的卡車把這些機床運到碼頭(每臺機床不能拆開),至少要運幾次?
21、小麗前不久剛參加了一次游泳比賽,集會那天,她和參加比賽的所有運動員都親切地握了一次手,表示友誼。小麗記得當時一共握了五十次手,那么你知道參加比賽的運動員一共有多少名嗎?
22、最大的七位數(shù)比最小的六位數(shù)多( )位。
答案:1)3個;2)4分鐘;3)43;4)5=1 ;5)333divide;3=111; 6)8+8+8divide;8 ;7)18面;8)11炮;9 )18分鐘;10)4天;11)七零八落;12)丟三落四;13)接二連三;14)三五成群;15)一五一十;16)得寸進尺;17)一個小朋友連饅頭和盆一起拿走;18)5段;19)120千克 4千克;20)8次;21)51名;22)1。
親愛的朋友,您一戰(zhàn)到底了嗎?您一定也喜歡這種既新鮮又刺激的益智數(shù)學游戲吧!
數(shù)學游戲15
●區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關系。
1、串項鏈
材料:
有開口的串鏈(白色的一個,紅色的若干個)。
操作方法:
把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。
指導建議:
(1)引導幼兒用語言表述“一個一個串起來,一個變成許多個”“一個一個拿下來,許多變成一個一個”,觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。
(2)可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習。
(3)本材料適合小班上學期使用。
2、玩卡片
材料:
卡片若干(分別標有表示“1”和“許多”的圖案)。
操作方法:
將卡片按照“1”和“許多”分類。
指導建議:
(1)幼兒已經(jīng)有“1”和“許多”的概念并能簡單區(qū)分。
(2)引導幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:“一只小貓,許多小魚……”
(3)本材料適合小班上學期使用。
●學習用一一對應的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的.數(shù)量,知“多”“少”和“一樣多”。
3、筆套找朋友
材料:
大、小筆套若干。
操作方法:
將筆套一一對應插起來。
指導建議:
(1)也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應,為每個娃娃戴上相應的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。
(2)本材料適合小班上學期使用。
4、擰螺絲
材料:
螺絲釘、螺帽若干。
操作方法:
擰螺絲。
指導建議:
(1)螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。
(2)本材料適合小班上學期使用。
5、小貓吃魚
材料:
操作卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。
操作方法:
喂“小貓”吃“魚”。
指導建議:
(1)指導語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”
(2)指導語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?”
(3)本材料適合小班上學期使用。
●手口一致點數(shù)1~5,并能說出總數(shù)。
6、按撳紐
材料:
撳紐若干,操作底板若干(標有數(shù)字)。
操作方法:
根據(jù)數(shù)字按上相應數(shù)量的撳紐。
指導建議:
(1)觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。
(2)根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。
(3)本材料適合小班下學期使用。
7、娃娃夾辮子
材料:
身體上標有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。
操作方法:
根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應數(shù)量的夾子。
指導建議:
(1)觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。
(2)根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。
(3)本材料適合小班下學期使用。
8、家具展覽
材料:
標有各種家具的卡片若干,標有數(shù)字和點子的卡片若干。
操作方法:
找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點子卡片。
指導建議:
(1)觀察幼兒操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。
(2)本套材料是結(jié)合“家”的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上的圖案。
(3)本材料適合小班下學期使用
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