角色建模崗位職責(zé)
在充滿活力,日益開放的今天,我們每個(gè)人都可能會(huì)接觸到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是指工作者具體工作的內(nèi)容、所負(fù)的責(zé)任,及達(dá)到上級(jí)要求的標(biāo)準(zhǔn),完成上級(jí)交付的任務(wù)。什么樣的崗位職責(zé)才是有效的呢?以下是小編精心整理的角色建模崗位職責(zé),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

角色建模崗位職責(zé)1
職責(zé)描述:
1.配合主美制定游戲角色風(fēng)格,輸出3d角色建模規(guī)范文檔。
2.參與具體角色3d模型制作任務(wù),根據(jù)角色的原畫高品質(zhì)的還原設(shè)計(jì)思路,制作出符合項(xiàng)目要求的3d角色模型;
3.制定和整合角色3d建模外包需求和設(shè)計(jì)規(guī)范,審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,能夠給予外包準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)指導(dǎo)并保證進(jìn)度和質(zhì)量;
4.參與調(diào)試角色在引擎內(nèi)的渲染效果;
5.積累和共享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),指導(dǎo)并培養(yǎng)新人。
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,5年以上相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
2.有很好的'造型、色彩把握能力,有一定創(chuàng)作能力理解設(shè)定后制作出高精度模型,有豐富手繪制作及游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.參與游戲開發(fā)中能自身崗位工作來(lái)配合產(chǎn)品來(lái)改進(jìn)游戲體驗(yàn);
4.有較強(qiáng)的自學(xué)能力,關(guān)注行業(yè)技術(shù)更新,對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情;
5.熟練使用3dsmax或maya、zbrush、photoshop、substance painter、unity3d等開發(fā)制作軟件;
6.富有想象力和創(chuàng)新能力,關(guān)注游戲體驗(yàn),有良好的溝通能力,積極主動(dòng)解決問(wèn)題;
7.有責(zé)任心,能承受較強(qiáng)的工作壓力,有很好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
優(yōu)先條件:
有成功案例經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
角色建模崗位職責(zé)2
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)?物??建模并繪制貼圖;
2.負(fù)責(zé)?物?部表情建模;
3.研究?業(yè)最新技術(shù),引?、消化和推?最新的.3d技術(shù)和?具。
任職要求:
1. ?專及以上學(xué)歷,美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);
2.熱衷于各類??設(shè)計(jì),尤其對(duì)?度擬真的?物和表情建模有特殊專長(zhǎng),善于利?表情塑造?物性格;
3.熟練使?zbrush、mudbox、maya、substance、painter中的?少兩種?具;
4.對(duì)表情系統(tǒng)建模有經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮,熟悉3d-coat或類似?具者優(yōu)先考慮;
5.應(yīng)聘此職位,須在簡(jiǎn)歷后以附件形式附上相關(guān)的美術(shù)作品或鏈接。
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